那么还会有更多吗?
你们被推入了一场激烈的战斗——一场如此激烈的冲突,“扰乱了天地“,“惊动了魔鬼和神灵”。
你扮演孙悟空,你挥舞着金箍棒(传说中一把重8吨的权杖),干翻了三只眼的战神二郎。
[星星]8吨这说法忽然就……听着没那么给力了。
你不但要狡狯,你害的机敏——二郎的斧头可以把整个山脉劈成两半。(你现在还觉得你的日常工作压力很大吗?)
《西游记》被多次改编:它是中国文学中最著名的小说,也是中国最成功的文化输出之一。
该视频游戏是中国工作室的第一个重磅发行的作品。
用行业术语来说,“Black Myth”是一款“AAA”游戏——这个标签表示大预算和高产值。
中国是一个游戏玩家的国家。
根据市场研究公司 Niko Partners 的数据,到 2027 年,那里将有超过 700m 的玩家,市场价值将达到 570 亿美元。
许多中国人哀叹他们的国家无法制作出像《侠盗猎车手》或《魔兽世界》(分别起源于苏格兰和美国)那样惊心动魄的电子游戏。
他们希望《Black Myth》标志着 AAA 领域中国工作室的到来。
为什么中国这么晚才进入这个市场?
原因之一是该国一直专注于手游。
2023 年收入最高的 10 款手机游戏中,中国制作了 4 款——包括排名第一的《王者荣耀》。中国的一家游戏制作商解释说,移动游戏“变现的速度要快得多”,这对那些希望将时间和金钱花在游戏内容上的设计师不利。
游戏玩家没有合适的硬件也无济于事。
从 2000 年到 2014 年,中国以担心青少年的心理健康为由禁止进口 PlayStation 和 Xbox。
禁令解除后,中国工作室缺乏为这些游戏机制作游戏的专业知识;
他们花了很长时间才赶上。
中国的游戏技术是“倒退的”,中国一家大型游戏公司的开发人员表示。“Black Myth”是使用美国公司 Epic Games 的名为 Unreal Engine 的 3D图形创建工具制作的。
也许滞后的最大原因是中国游戏玩家没有付费玩游戏的习惯。
版权保护通常很少,软件盗版猖獗。
这使得制作精心制作的游戏在财务上不可行。
而现在,中国更富裕了,但随着手机游戏的兴起——这些游戏通常是免费游戏,通过出售游戏内福利来赚钱——这种习惯已经根深蒂固。
当《黑神话》的定价为 268 元(38 美元)时,也有一些中国网友对此表示不满。
[星星]这个还挺多的,在打拳风波之前
《黑神话》的制造商 GameScience 希望重新启动对单机游戏的执着。
它的老板 Feng Ji 恪守“先动起来,然后才与市场保持一致”的座右铭。
GameScience 研究了最好的游戏和历史资料,以创造一个与“西游记”相符的游戏世界。
这个过程花了六年时间,但得到了回报。
在发布后的第二天,《黑神话》在游戏平台 Steam 上获得了 2.2m 的在线玩家数,这是有记录以来所有游戏中的第二高数字。
这些人大多来自中国,但事实证明,它在国外也很受欢迎。
在发布后的一周内,它一直是美国、德国和日本 Steam 上最畅销的游戏。
《黑神话》在平台上赢得了 96% 的中国玩家和 93% 的英语玩家的好评。
通过《黑神话》,孙悟空再次确立了他在中国文化的感染力方面的统治力表现。
该游戏已经被宣传为民族主义自豪感的来源。
官方新闻机构新华社称,《黑神话》成功地“以世界级的质量讲述中国的故事”。
中国外交部的一位发言人对有关中国的积极消息感到高兴,他认为该游戏在海外的批准“反映了中国文化的吸引力”。
一些分析人士认为,即使“黑神话”成为传奇,中国游戏行业也不会放弃对手游的偏爱。
但其他人则更为乐观。
他们说,这款游戏的成功证明了3A游戏在中国的可行性,并鼓励其他开发商大胆思考。
而GameScience 积累了丰富的经验,使后续项目变得更容易。
冯先生断言,“将会有更多中国游戏可以与海外游戏竞争。“
对于那些喜欢在游戏机上打发时间的人来说,这将是个好消息。